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【游戏设计课程】:游戏UI设计、动漫设计、动画制作、UE4游戏制作、游戏角色设计、游戏原画、原画设计培训、原画师培训、CG场景概念设计、U3d游戏、3D次世代游戏模型设计、zbrush角色建模、ZB建模培训、游戏场景设计、玛雅Maya角色动画、二维动画,三维动画设计、3Dmax三维游戏动画制作、虚幻4培训、Unity 3D游戏开发培训、VR/AR游戏开发、跨平台游戏开发、unity3d培训、Unreal、UE4虚幻引擎、C++游戏开发、cocos2d、Html5游戏开发、游戏策划培训
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课程内容:
一、游戏原画 :1.介绍游戏角色、正确的绘画方法、Adobe Photoshop软件;2.角色骨骼及肌肉结构教学;3.角色三视图、动态透视肌肉结构、脸部骨骼的绘制;4.头部五官、发型、脸部细节绘制;5.色彩基本构成及不同材质球的绘制;6.图标设计、武器设计绘制;7.光影中的人体绘制;8.游戏人物造型、装备套装设计、套装的变化绘制;9.游戏场景、UI设计
二、游戏3DMAX建模 :1.游戏情况、应用软件介绍;2.临摹游戏里简单模型,熟悉游戏角色制作流程;3.制作游戏里武器道具模型;4.制作游戏里有代表性建筑场景模型;5.绘制建筑场景贴图并进行调整;6.制作游戏里有代表性的NPC怪物模型;7.深入讲解不同类别材质贴图的绘制方法;8.制作游戏里有代表性游戏角色模模型;9.角色模贴、学习使用BodyPaint 3D软件、制作游戏里有代表性人物角色套装模型
三、游戏后期:1.次世代3D游戏角色及XNormal软件介绍;2.ZBrush软件介绍及教学;3.ZBrush制作实例雕刻;4.ZBrush雕刻制作游戏里面的实例物件;5.次世代游戏烘焙及贴图的制作;6.次世代游戏3D角色及场景综合制作。
四、游戏角色:1.游戏定义及游戏分类;2.策划的软件应用;3.游戏的定义;4.游戏文案文档制作;5.游戏战斗系统入门;6.游戏关卡设计;7.游戏系统逻辑制定;8.游戏综合知识
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